Tạo trò chơi Blackjack Python
2024-10-19 16:22:06
tin tức
tiyusaishi
Tạo phiên bản Python của trò chơi Blackjack
Giới thiệu:
Với sự phát triển của công nghệ máy tính, ngày càng có nhiều người muốn viết trò chơi của riêng mình để giải trí. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo một trò chơi Blackjack đơn giản. Chúng tôi sẽ viết bằng Python, một ngôn ngữ dễ học giúp phát triển trò chơi dễ dàng và thú vị. Bây giờ, chúng ta hãy cùng nhau bước vào thế giới Blackjack!
1. Tổng quan về trò chơi Blackjack
Blackjack là một trò chơi bài phổ biến với các quy tắc đơn giản và dễ hiểu. Người chơi giành chiến thắng bằng cách đoán xem các lá bài trong tay họ có đạt được một sự kết hợp nhất định hay không (ví dụ: tổng của hai lá bài trong tay họ là điểm Blackjack). Trò chơi được bắt đầu bằng cách gán thẻ ngẫu nhiên, nơi người chơi có thể so sánh mình với người chia bài hoặc thực hiện các hành động bổ sung như nhân đôi.
2. Chuẩn bị
Trước khi bạn có thể bắt đầu viết một trò chơi Blackjack, bạn sẽ cần cài đặt ngôn ngữ lập trình Python. Bạn có thể tải xuống và cài đặt nó trên trang web Python chính thức. Ngoài ra, giả sử rằng bạn đã hiểu những điều cơ bản về lập trình Python, bao gồm các khái niệm như biến, vòng lặp và hàm.
3. Tạo khung trò chơi
Đầu tiên, chúng ta cần tạo ra một khung trò chơi đơn giản. Điều này bao gồm khởi tạo môi trường trò chơi, xác định quy tắc trò chơi và tạo giao diện người dùng, trong số những thứ khác. Đây là một mã mẫu đơn giản:
''Trăn
nhập khẩu ngẫu nhiên
lớpBlackJackGame:
def__init__(bản thân):
self.player_cards=[]Lưu trữ thẻ người chơi
self.dealer_cards=[] Cửa hàng thẻ đại lý
self.player_score=0 lưu trữ điểm số của người chơi
self.dealer_score = 0 lưu trữ điểm của nhân viên ngân hàng
self.game_over=Bit cờ sai về việc trò chơi đã kết thúc hay chưa
self.deck=range(52) để khởi tạo bộ bài, với tổng cộng 52 lá bài (bao gồm hai bộ đồ, Bốn thẻ mỗi thẻ) Mỗi bộ đồ là khác nhau và mỗi điểm có bốn thẻ: 0 đại diện cho số điểm, tương ứng với chữ cái đầu tiên của từ tiếng Anh là một số, bắt đầu từ Át, số là một chuỗi liên tục, và cứ thế cho đến cuối các vị vua, mỗi thẻ là một số duy nhất độc lập, chẳng hạn như Ace có thể là AceofSpades hoặc AceofHearts, mỗi thẻ có thể được xác định duy nhất để tương ứng với một số, từ số, tổng cộng 52 số là liên tục, lần lượt, Con số đại diện cho bộ đồ duy nhất duy nhất, tương ứng với mã của bề mặt thẻ chơi, bao gồm cả sự kết hợp của các thẻ chơi từ lớn đến nhỏ, tương ứng với tất cả các loại từ tiếng Anh, không chứa JoKer, j nhỏ là ý nghĩa của nhà vua, chỉ ra rằng lớn nhất hoặc lớn thứ hai trong toàn bộ chiều rộng là trực tiếp để cho người nắm giữ gia đình này có được lợi ích lớn nhất, mua lại hoặc thành công thay mặt cho các chữ cái viết hoa lớn và nhỏ là ý nghĩa cố định, chẳng hạn như S là thuổng thay mặt cho thuổng, chữ thường s là lá bài nhỏ của đơn sắc hỗn hợp A thay mặt cho Ace, nghĩa là một con át chủ bài có thể đại diện cho bất kỳ lá bài nào, trong sự kết hợp để đóng bất kỳ vai trò nào, v.v. Khi xáo trộn các thẻ, thứ tự của các cọc được xáo trộn ngẫu nhiên. Khi xáo trộn các thẻ, thứ tự của các cọc được xáo trộn ngẫu nhiên. Một số lượng thẻ nhất định được rút ngẫu nhiên và phân phối cho người chơi và người chia bài. Khi bắt đầu trò chơi, người chơi và người chia bài mỗi người nhận được một số lượng thẻ nhất định. Người chơi có thể quyết định người chiến thắng bằng cách so sánh các thẻ trong tay với kích thước thẻ của người chia bài. Nếu người chơi có thẻ cao hơn người chia bài, người chơi thắng; Nếu không, người chia bài sẽ thắng. Các hành động khác cũng có thể được thực hiện trong trò chơi, chẳng hạn như nâng cao, để làm cho trò chơi thú vị hơn. Mã bỏ qua một số chi tiết logic và chỉ hiển thị các khối mã cốt lõi trong khung cơ bản và quy trình thiết kế quy tắc trò chơi, luồng thiết kế bao gồm chức năng tạo ra các số ngẫu nhiên để mô phỏng tính ngẫu nhiên trong môi trường thực, chức năng xáo trộn các thẻ xáo trộn các thẻ theo thứ tự của thẻ, chức năng gán thẻ gán thẻ cho người chơi và người chia bài, chức năng so sánh so sánh kích thước tay của người chơi và người chia bài, v.v. Sử dụng mô-đun tích hợp Python ngẫu nhiên để tạo số ngẫu nhiên. Trong Blackjack, shuffle đề cập đến việc sắp xếp lại ngẫu nhiên thứ tự của các thẻ, trong khi thỏa thuận là gán thẻ cho người chơi và người chia bài. "So sánh" so sánh giá trị của các thẻ trong cả hai tay để xác định người chiến thắng. Các tính năng này sẽ là thành phần chính của mã tiếp theo của chúng tôi. Hãy tiếp tục tinh chỉnh mã khung trò chơi của chúng tôi: trước khi trò chơi bắt đầu, chúng tôi cần xáo trộn bộ bài để mô phỏng sự ngẫu nhiên trong thế giới thực. Điều này có thể đạt được thông qua hàm shuffle trong mô-đun ngẫu nhiên của Python, như sau: khi xáo trộn các thẻ, trước tiên hãy sử dụng tên từ tiếng Anh của các thẻ chơi làm khóa từ điển, sau đó tạo một số ngẫu nhiên để tạo ra một chuỗi các thẻ chơi ngẫu nhiên, sau đó sắp xếp ngẫu nhiên trình tự chơi bài thông qua chức năng xáo trộn và xáo trộn các thẻ như sau: """pythonimportrandomclassBlackJackGame:defshuffle_deck( self): xáo trộn thứ tự của pilesrandom.shuffle(self.deck)defdeal_cards(self): Các lá bài được chia cho người chơi và người chia bài self.player_cards=self.deck[:2]self.dealer_cards=self.deck[2:-1]Ở đây giả định rằng lá bài cuối cùng là lá bài lỗ của người chia bài và không được tiết lộ cho đến khi self.deck= cuối cùngself.deck[-1:]Cập nhật các bộ bài chưa xử lý còn lại defcompare_cards (self): So sánh giá trị của các lá bài trong cả hai tay, pass, đây chỉ là một trình giữ chỗ, và chúng tôi sẽ thực hiện logic của chức năng này một cách chi tiết, và sau đó chúng tôi sẽ bắt đầu thực hiện logic cốt lõi của trò chơi, bao gồm xáo trộn, chia bài, so sánh giá trị của các lá bài trong cả hai tay, v.v., Chúng tôi sẽ dần hoàn thành các nội dung này trong các chương tiếp theo. Thực hiện logic cốt lõi của trò chơi, logic cốt lõi của trò chơi bao gồm xáo trộn, chia bài, so sánh số điểm trong tay của cả hai bên, thực hiện các chức năng như kích thước của thẻ, và sau đó chúng tôi sẽ hoàn thành những điều này từng bước, trước hết, chúng tôi sẽ cải thiện mã xáo trộn và chia bài, khi chúng tôi nhận ra chức năng xáo trộn, chúng tôi có thể sử dụng chức năng xáo trộn trong mô-đun ngẫu nhiên tích hợp của Python để phá vỡ thứ tự của các thẻ chơi, khi chúng tôi nhận ra chức năng chia bài, chúng tôi có thể gán trình tự chơi bài cho người chơi và người chia bài, mã cụ thể như sau: Định nghĩa các phương thức shuffle_deck và deal_cards trong class BlackJackGame để thực hiện thao tác xáo trộn và chia bài, code cụ thể như sau: Sau đó, chúng ta bắt đầu so sánh giá trị của các thẻ trong cả hai tay, hàm cần xác định một phương thức compare_cards trong lớp BlackJackGame và hãy chỉ ra cấu trúc logic của phương thức này và một số chi tiết có thể liên quan: So sánh số lượng bài trong cả hai tay cần được đánh giá theo luật chơi, nếu người chơi có Blackjack trong tay hoặc người chia bài cũng có Blackjack trong tay, thì anh ta cần phán đoán kích thước điểm của cả hai bên, nếu không, thì anh ta cần phán đoán ai có tổng số điểm trong tay gần nhất với blackjack, người chơi gần blackjack nhất thắng, nếu cả hai bên không đạt được blackjack, thì bạn cần tiếp tục vòng giao dịch tiếp theo và so sánh cho đến khi một bên thắng, sau đây là cấu trúc logic của phương pháp compare_cards, mã ví dụ: Phương pháp này cần lặp lại thông qua tay của người chơi và người chia bài, tính tổng số điểm tương ứng của họ và so sánh, nếu một bên đạt Blackjack, sau đó trực tiếp đánh giá người chiến thắng, nếu không so sánh tổng điểm của cả hai bên, ai gần blackjack nhất sẽ thắng, nếu cả hai bên không đạt được blackjack, sau đó tiếp tục vòng tiếp theo của thẻ và so sánh cho đến khi một bên thắng, trong diễn biến thực tế, một số tình huống đặc biệt cần được xem xét, chẳng hạn như liệu người chơi có thể mua bảo hiểm hay không, liệu có được phép nhân đôi hay không, v.v., các chức năng này có thể được mở rộng và cải thiện theo nhu cầu thực tế, để tăng cường sự thú vị và thử thách của trò chơi nămSau khi hoàn thành việc triển khai logic cốt lõi của trò chơi, chúng tôi cần kiểm tra và cải thiện trò chơi để đảm bảo hoạt động bình thường của trò chơi và kiểm tra xem có lỗi và sự cố tiềm ẩn hay không, chúng tôi có thể xác minh xem logic của trò chơi có đúng hay không bằng cách chạy phiên bản trò chơi và kiểm tra nó nhiều lần và thu thập phản hồi để cải thiện, trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi có thể kiểm tra các kịch bản khác nhau, chẳng hạn như thử nghiệm các kết hợp thẻ khác nhau, thắng và thua trong các tình huống khác nhau, v.v., để đảm bảo rằng logic của trò chơi là chính xác và chúng tôi cũng có thể tối ưu hóa trò chơi theo kết quả kiểm tra để cải thiện hiệu suất và trải nghiệm người dùng của trò chơi, và giai đoạn thử nghiệm và cải tiến là một phần quan trọng của quá trình phát triển phần mềm, chúng tôi cần kiểm tra nhiều lầnVà tối ưu hóa trò chơi Blackjack của chúng tôi để đảm bảo sự ổn định của trò chơi và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, quá trình thử nghiệm và cải tiến đòi hỏi chúng tôi phải kiên nhẫn và cẩn thận phân tích và giải quyết các vấn đề có thể gặp phải để đảm bảo rằng trò chơi cuối cùng hoạt động có thể đáp ứng nhu cầu của người dùng và đạt được trải nghiệm trò chơi tốt, thông qua phần giới thiệu và xây dựng ở trên, tôi tin rằng bạn đã hiểu và nắm vững nhất định về cách sử dụng Python để phát triển một trò chơi Blackjack đơn giản, trên cơ sở này, bạn có thể mở rộng và cải thiện trò chơi theo nhu cầu thực tế, chẳng hạn như thêm nhiều quy tắc và tùy chọn trò chơi, tối ưu hóa giao diện và tương tác của trò chơi, v.v., tôi tin rằng bạn sẽ có thể phát triển một trò chơi Blackjack thú vị và đầy thử tháchTôi hy vọng bạn có thể tận hưởng niềm vui lập trình trong quá trình phát triển và không ngừng nâng cao kỹ năng lập trình của mình, nói chung, phát triển một trò chơi Blackjack đòi hỏi phải nắm vững kiến thức cơ bản về lập trình Python và các thuật toán liên quan và kiến thức cấu trúc dữ liệu, thông qua việc học hỏi và thực hành không ngừng, bạn sẽ có thể phát triển các tác phẩm trò chơi thú vị và đầy thử thách hơn, mang lại nhiều niềm vui và niềm vui hơn cho cuộc sống giải trí của bạn, hãy bắt đầu nào! Tạo thế giới trò chơi Blackjack của riêng bạn!